PROTOKOL // KURALLAR VE İLKELER

Daddy Bulls Sunucu Kuralları Kanunlar

Topluluk kuralları, davranış protokolleri ve oyun standartları

BÖLÜM 01

1. TEMEL İLKELER VE YÖNETİM

1.1. Daddy Bulls sunucusuna giriş yapan oyuncular bu kural kitabını okumuş ve kabul etmiş sayılır. “Kuralları bilmiyordum/okumadım” gerekçesi ihlal için mazeret değildir.

1.2. Her oyuncu karakterini gerçek bir insan gibi; geçmişi, amacı, kişiliği, korkuları ve sınırları bulunan bir karakter olarak canlandırmalıdır. Her aksiyonun mantıklı bir IC gerekçesi olmalı; amaç kazanmak değil, sürdürülebilir ve karşılıklı bir hikâye oluşturmaktır.

1.3. Kurallarda açıkça yazmayan bir durum, kural açığını kötüye kullanma hakkı vermez. Yönetim, sunucu düzenini, rol kalitesini ve oyuncu güvenliğini korumak için inisiyatif kullanabilir.

1.4. Yönetim gerekli durumlarda rolü durdurabilir, inceleyebilir veya iptal edebilir. Yetkililer birebir şahit oldukları ihlallerde işlem uygulayabilir; gerekli görülen durumlarda üst yönetim ek kanıt talep edebilir.

1.5. Yönetim kararlarına itiraz yalnızca belirlenmiş destek/itiraz kanalları üzerinden yapılır. İtirazın reddedilmesi halinde ısrarcı davranmak, tartışma çıkarmak veya yetkiliyi değiştirmeye zorlamak yasaktır.

1.6. Kurallar yönetim tarafından güncellenebilir. Duyurulan en güncel sürüm geçerlidir.

1.7. İhlalin ağırlığına ve tekrarına göre sözlü uyarı, yazılı uyarı, uyarı puanı, geçici uzaklaştırma, kalıcı uzaklaştırma, oluşum kapatma veya karaktere yönelik IC/OOC yaptırım uygulanabilir. Ceza sistemi ve puanların kesin işleyişi için 14. bölümdeki karar maddeleri dikkate alınmalıdır.

BÖLÜM 02

2. DISCORD, İLETİŞİM VE TOPLULUK GÜVENLİĞİ

2.1. Tüm oyunculara ve yetkililere saygılı davranılmalıdır. Hakaret, tehdit, taciz, aşağılama, kışkırtma, nefret söylemi, ırkçı/dinî/millî ayrımcılık ve tartışma çıkarmak yasaktır.

2.2. OOC küfür ve hakaret yasaktır. IC küfür yalnızca rol bağlamı içinde ve sınırlar aşılmadan kullanılabilir; IC çatışma OOC husumete dönüştürülemez. Ailevi değerlere yönelik ağır veya aşırı tekrarlanan hakaretler yaptırıma tabidir. Din, dil, ırk ve toplumsal değerlere yönelik hakaret kaynaklarda ağır ihlal olarak tanımlanmıştır.

2.3. Oyuncuların kişisel bilgilerini, görüntülerini veya özel yazışmalarını izinsiz paylaşmak; kişisel bilgi sızdırmakla tehdit etmek; bir oyuncuyu sunucuda oynamaktan korkutmak veya sürekli taciz etmek yasaktır.

2.4. Discord DM’leri, ticket’lar veya başka kanallar üzerinden oyuncu ya da yetkiliyi rahatsız etmek yasaktır. DM üzerinden taciz/tehdit için kalıcı uzaklaştırma belirtilmiştir.

2.5. Reklam, başka RedM topluluklarının tanıtımı, dolandırıcılık/phishing, şüpheli bağlantılar, NSFW veya uygunsuz cinsel/ırkçı/şiddet içerikleri paylaşmak yasaktır.

2.6. Spam, kanalları amacı dışında kullanmak, kışkırtıcı medya paylaşmak, kişilere gönderme yapmak veya başkaları hakkında aşağılayıcı içerik üretmek yasaktır. Media kanalı anı paylaşımı amacıyla kullanılmalıdır.

2.7. Yetkilileri veya yayında olan kişileri gereksiz yere etiketlemek yasaktır. Ticket’ta görevli yetkiliye saygısızlık etmek, ithamda bulunmak veya başka bir yetkiliye geçilmesi için baskı yapmak yasaktır.

2.8. Sesli destek gerekip gerekmediğine ticket’ı devralan yetkili karar verir. Sesli destek verilmemesi kararı sonrası ısrar edilmemelidir.

2.9. Aktif veya sonuçlanmamış IC rollerini Discord, DM, yayın sohbeti ya da başka platformlarda konuşmak; karşı tarafa bilgi sızdırmak, rolü baltalamak veya OOC drama yaratmak yasaktır.

2.10. Sunucuda oynarken başka bir RedM sunucusunda bulunma/whitelist sahibi olma yasağı farklı yaptırımlarla yer almaktadır. Kesin uygulama 14. bölümde karara bağlanmalıdır.

2.11. Bir yayıncıya veya oyuncuya yönelik kitle yönlendirmek, nefret söylemi yaymak, aşağılayıcı paylaşım yapmak ya da yayın üzerinden oyuncuları hedef göstermek yasaktır. Yayıncı kendi sohbetinden ve kitlesinin davranışlarından sorumludur.

BÖLÜM 03

3. KANIT, DESTEK VE CEZA SÜRECİ

3.1. Şikâyetler genel sohbetten değil, ticket sistemi üzerinden iletilmelidir. Aktif rol bitmeden ticket açılmaz; Force CK başvurusu istisna olarak belirtilmiştir. Bitmemiş rol hakkındaki destek, rol tamamlanana kadar değerlendirmeye alınmayabilir.

3.2. Kural ihlaline kural ihlaliyle karşılık vermek, karşı tarafı hata yapmaya zorlamak veya sırf şikâyet oluşturmak amacıyla provoke etmek yasaktır. İhlal, mümkünse kayıt ve kanıtla rol bittikten sonra yetkililere bildirilmelidir. Oyuncuların birbirini yetkili gibi uyarması yasaktır.

3.3. Önemli ve illegal rollerin başından sonuna kadar kayıt altına alınması gerekir. Kaydın ses içermesi beklenir; sessiz kayıtlar bazı istisnalar dışında geçersiz sayılmıştır. Sistemsel sorun ve şikâyetlerde video kanıtı sunulmalıdır.

3.4. Aktif rol sırasında “time-out/crash” adı altında alınan kayıtlar geçersiz sayılmıştır. Bu hükmün kapsamı yönetim tarafından açıkça tanımlanmalıdır.

3.5. Sonuçlanan destek/ceza kararına itiraz için Daddy Bulls kurallarında 24 saatlik süre belirtilmiştir. Ban itirazı için 7 gün bekleme süresi yer alır; uygulanacak süreç 14. bölümdeki çelişki listesinde karara bırakılmıştır.

3.6. Şikâyetten vazgeçildikten sonra aynı olayı misilleme amacıyla yeniden şikâyet konusu yapmak yasaktır.

3.7. Sistem açığı, bug, üçüncü taraf yazılım, harita/duvar arkası görme, no-prop, avantaj sağlayan grafik paketi/Reshade, oyun içi parlaklık istismarı veya SoundPad benzeri yazılımlarla haksız avantaj sağlamak yasaktır. Açıklar ticket ile yönetime bildirilmelidir. Bug abuse kalıcı uzaklaştırma sebebi olarak belirtilmiştir.

3.8. Çekiliş/etkinlik ödülleri 24 saat içinde teslim alınmalıdır; aksi durumda hak kaybedilir.

BÖLÜM 04

4. GENEL ROLEPLAY KURALLARI VE TANIMLAR

4.1. IC (In Character) & OOC (Out of Character): IC, karakterin bildiği ve deneyimlediği dünya içi bilgi ve davranışlardır. OOC, oyuncuya ait dünya dışı bilgi ve iletişimdir. IC ve OOC ayrımı her zaman korunmalıdır.

4.2. Metagaming (MG): OOC kaynaklardan öğrenilen bilgiyi IC’de kullanmak veya bir karakterin bilemeyeceği bilgiyi biliyormuş gibi davranmak yasaktır. İki karakter arasında bilgi paylaşmak da bu kapsamdadır.

4.3. Mixing: IC olayları OOC tartışmaya taşımak veya OOC tutumu IC role yansıtmak yasaktır.

4.4. Fail RP / Non-RP: Gerçekçilikten uzak, evrene uymayan, rolü yok sayan veya karakterin koşullarıyla bağdaşmayan davranışlar yasaktır.

4.5. Retarded RP: Karakter geçmişine, kişiliğine veya içinde bulunduğu duruma uymayan mantıksız ve absürt davranışlar yasaktır.

4.6. Powergaming (PG): Gerçek hayatta mümkün olmayan eylemleri yapmak, karşı tarafa tepki hakkı tanımadan sonuç dayatmak veya fiziksel sınırları yok saymak yasaktır. Kucağında biri varken koşmak ya da gerçekçi olmayan atlama/zıplama buna örnektir.

4.7. Deathmatch (DM/RDM): Geçerli rol gerekçesi olmadan oyuncuya veya çevresindekilere saldırmak/öldürmek yasaktır. Atla çarpma veya atı saldırı aracı olarak kullanma da ilgili DM/HDM hükümlerine girer.

4.8. Horse Ramming / HDM: Geçerli rol gerekçesi olmadan atla oyuncuya/ata çarpmak veya at üzerinden zarar vermek yasaktır.

4.9. Refuse RP: Geçerli bir gerekçe olmadan rolü reddetmek, kesmek, görmezden gelmek veya yapılan rolü yok saymak yasaktır.

4.10. Roleblock: Başka bir oyuncunun rolünü sebepsiz sabote etmek, engellemek veya doğal akışını bozmak yasaktır. Ekipler arası kışkırtma ve abartılı agresif davranışlarla karşı tarafı zorla role sokmak da bu kapsamdadır.

4.11. Force RP: Karşı tarafa makul tepki alanı bırakmadan tek taraflı sonuç dayatmak yasaktır. Kalıcı yara/hasar ve CK hükümleri ayrıca uygulanır.

4.12. Fear RP / NVL: Karakter, gerçek ve ciddi tehlike karşısında canını önemseyen, makul korku gösteren şekilde davranmalıdır. Sayısal üstünlük, silah tehdidi veya açıkça dezavantajlı durumlar karşısında korkusuz davranmak ihlal sayılabilir. İhlal sonucu CK veya kalıcı hasar izni yönetim yetkisi olarak belirtilmiştir.

4.13. Revenge Kill (RK): Sistemsel ölüm/yaralanma sonrası intikam almak veya iyileşme sürecini yok sayarak çatışmaya dönmek yasaktır. Süreler 7. bölümdeki yaralı/ölüm hükümlerine göre uygulanır.

4.14. New Life Rule (NLR): CK sonrası yeni karakterin eski çevresiyle bağlantı kurması, eski bilgileri kullanması veya eski oluşumuna hemen katılması yasaktır. Daddy Bulls kuralları en az 3 gün farklı kişilerle rol yapma ve bu süre içinde legal/illegal oluşuma katılmama şartı getirir.

4.15. Combat Log: Aktif rol, saldırı veya kovalamaca tamamlanmadan bilerek oyundan çıkmak yasaktır. Bağlantı koparsa belirlenen Discord inaktiflik kanalından bilgi verilmelidir. Aktif rolde interior/MLO’ya sığınarak rolü kilitlemek yasaktır; kapı kırma gibi müdahaleler için yönetim izni gerekebilir.

4.16. Ambush RP: Habersiz ve rol gerekçesi olmadan uzun menzilli silahla saldırmak, pusu ile sebepsiz öldürmek veya suikast rolünü izinsiz yürütmek yasaktır.

4.17. Trash Talk / NRD: Sistemsel olarak öldürülen veya etkisiz hale getirilen kişiye hakaret etmek, aşağılamak, cesede ateş etmek ya da rolün ciddiyetini bozacak davranışlarda bulunmak yasaktır.

4.18. Ghost RP: NPC, oyuncu, kurum veya yaşanmış bir olayı yok sayarak “hiçbir şey olmamış” gibi davranmak yasaktır. Çatışma sonrası olay yerinde gereksiz yere kalmak da ilgili özel kurallara göre Ghost RP sayılabilir.

4.19. Stream Ghosting: Başka oyuncunun yayınından, sohbetinden veya yayın kayıtlarından bilgi edinerek IC role yansıtmak yasaktır. Yayında olan kişiyi sırf yayında olduğu için takip etmek veya rol mantığı dışında davranmak yasaktır.

4.20. Role Check: Aktif rol esnasında karşı tarafın rolünü sorgulamak veya rolü durdurmaya çalışmak yasaktır. İtirazlar rol sonrasında ticket üzerinden yapılmalıdır.

4.21. Smileys IC: IC yazışmalarda “xd”, “tm”, “mrb” gibi OOC kısaltma ve ifadeler kullanılamaz.

4.22. /me ve /do Kullanımı: /me ve /do komutları açık, anlaşılır ve rolün diline uygun kullanılmalıdır. /do üzerinden yalan, yanıltıcı veya abartılı bilgi verilmesi yasaktır. Sistemsel olarak üzerinizde olmayan eşyayı varmış, üzerinizde olan eşyayı yokmuş gibi göstermek yasaktır.

4.23. IC ortamda OOC terimler ve oyun mekanikleri kullanılmamalıdır. “Farm yapıyorum”, “craft”, “envanterimde yok”, “haritadan işaret koydum”, “kıyafetçiye gidiyorum”, “UTC 4 saat”, “X tuşunu kullan” gibi ifadeler yasaktır. İhtiyaçlar karakterin dünyasına uygun şekilde anlatılmalıdır.

4.24. BDM: Kasaba içinde yönetim izni olmadan oyunculara okla saldırmak veya öldürmek yasaktır.

4.25. Dark RP: Tecavüz, cinsel taciz, seri katil ve benzeri yasaklı/rahatsız edici roller yasaktır. Cinsel içerikli RP izniyle ilgili tüm katılımcı ve tanıkların /do üzerinden rızası şartı yer alır; bu hükmün sunucuda uygulanıp uygulanmayacağı yönetimce netleştirilmelidir.

4.26. Baygın veya ölü karakterlere yönelik aşağılayıcı ve aşırı davranışlar yasaktır. Karşı tarafı OOC husumetle hedef alan davranışlar ayrıca yaptırıma tabidir.

4.27. İllegal Soygunlar'da İllegal Ekipler Maksimum 10 Legal Ekipler İse 10 +2 Şeklinde Soyguna Müdahale Edebilirler.

4.28. Destek'de şikayetci olan kişinin povunu karşı tarafa göstermeme gibi bir hakkı bulunabilir.

BÖLÜM 05

5. KARAKTER KURALLARI

5.1. Karakter adı gerçekçi ve döneme uygun olmalıdır. Ünlü/tanınmış kişilerin adını kullanmak, başkasının karakterini taklit etmek, Türk karakter oluşturmak veya döneme uymayan güncel Türkçe argo kullanmak Daddy Bulls kurallarında yasaktır.

5.2. Karakter en az 18 yaşında olmalıdır; farklı yaş için yönetim izni gerekir. Dilsiz karakter, psikolojik bozukluk/deli karakter, sağır/bilinçsiz özel karakterler ve benzeri özel konseptler yönetim onayına bağlanmıştır. Daddy Bulls ayrıca isyancı, cadı, çocuk, dinî lider, acıya duyarsız karakter ve seri katil rollerini izin dışında yasaklamaktadır.

5.3. Her karakterin mantıklı bir geçmişi, amacı ve sürdürülebilir hikâyesi olmalıdır. Troll, yalnızca suç işlemek için açılmış veya ana karakterin hikâyesinden kaçmak için kullanılan yan karakterler kabul edilmez.

5.4. İkinci karakter başvurusu Daddy Bulls kurallarında sezon başına bir kez yapılabilir. Başvuruda uyarı puanı bulunmaması ve aktif karakterin aranmıyor olması şartları vardır. Uyarı alınırsa izin iptal olabilir. Başvuru şartları yönetimce onaylanmalıdır.

5.5. İki karakter birbirini tanıyamaz, bilgi veya mal varlığı paylaşamaz. Bir karakterde öğrenilen bilgi diğer karakterde kullanılamaz. Aynı meslek veya aynı illegal oluşum üzerinde çift karakter avantajı sağlamak yasaktır.

5.6. Daddy Bulls kurallarında ana karakter legal ise ikinci karakterin legal/sivil çizgide; ana karakter illegal ise ikinci karakterin de illegal çizgide olması gerektiği belirtilmiştir. Bu kural ikinci karakter sistemiyle ilgili nihai kararda açıkça korunmalı veya kaldırılmalıdır.

5.7. Karakter boyu Daddy Bulls kurallarında 0.9–1.1 aralığıyla sınırlıdır; dışına çıkmak için hikâyeli yönetim izni gerekir.

5.8. Genç karakterlerde gri/beyaz saç kullanımı güçlü bir hikâye gerekçesi olmadan yasaktır. Erken beyazlama, ağır travma, savaş/hapis/açlık veya hastalık gibi gerekçeler istisna sayılmıştır.

5.9. Berber sistemi üzerinden karakteri sürekli değiştirerek başka biri gibi oynamak yasaktır. Discord, IC ve karakter kartındaki isimlerin eşleşmesi zorunlu tutulmuştur.

5.10. Oyuncular oyun içi eşya veya varlıklarını gerçek para karşılığı satamaz/takas edemez. Karakterler arası mal varlığı aktarımı da yasaktır.

BÖLÜM 06

6. GÜVENLİ BÖLGELER, KAMPLAR VE ETKİNLİKLER

6.1. Güvenli bölgelerde yönetim izni veya geçerli ve önceden kabul edilmiş özel rol istisnası olmadan illegal faaliyet, çatışma, gasp, kaçırma veya pusu yapılamaz.

6.2. Güvenli bölge olarak; Blackwater, Valentine ve Rhodes gibi ana kasabalar, meslek başlangıç/bitiş ve satış noktaları, vagon görevi noktaları, seyis alanları, kasaba içindeki işletmeler ve belirli legal meslek alanları sayılmıştır. Güvenli bölge listesinin son hâli yönetimce tek listede yayımlanmalıdır.

6.3. Scriptli banka/market soygunları güvenli kasabada başlatılabilir; soyguncuların kollukla anlaşarak kasaba dışına çıkması gerekir. Soygun başlangıç istisnası dışında güvenli alan hükümleri devam eder.

6.4. Aktif çatışmadan güvenli bölgeye kaçmak, güvenli bölgeye sığınıp çatışmayı kesmek veya çıkışa pusu kurmak yasaktır.

6.5. Toplama bölgelerinde (odun, maden, altın vb.) illegal rol yapmak, oyuncuyu bölge dışına zorlayıp rol başlatmak veya çıkışta pusu kurmak yasaktır.

6.6. Kamp alanları güvenli bölge değildir; baskın, soygun veya haraç rolü yapılabilir. Kampı kasaba/şehir yakınına ya da bilinen özel noktalara kurmak, kampı ev/çiftlik/kale gibi kullanmak veya alan işgali yaratmak yasaktır. Yönetim izni istisna olabilir.

6.7. Kamplar süvarilerce denetlenebilir. Uygunsuz kamp yönetim/süvari tarafından kaldırılabilir. Zarar tazmini için kullanılan malzemelerin listesi sunulmalıdır.

6.8. Yönetimin düzenlediği veya desteklediği etkinliklere saldırmak, kilise/mezarlık etkinliğini sabote etmek veya etkinlik bitişine pusu kurmak yasaktır; özel yönetim izni istisnadır.

6.9. Kasaba içinde ilk çözüm silah kullanmak değildir. Önce diyalog, ardından makul sözlü/fiziksel gerilim ve ancak rol gerekçesi varsa daha ağır aksiyon tercih edilmelidir.

BÖLÜM 07

7. ÇATIŞMA, ÖLÜM, YARALANMA VE CK

7.1. Sistemsel olarak ölen oyuncu aktif çatışma devam ederken yeniden çatışmaya katılamaz. Revive için çatışma sonrasında en az 5 dakika veya 500 metre uzaklık şartı belirtilir; revive olan oyuncu aynı çatışmaya dönemez.

7.2. Sistemsel ölüm sonrası “E” çekme, aktif rol yoksa ve oyuncunun yalnız bırakıldığı kesinleşmişse yapılabilir. Aktif rolde karşı tarafın rolü veya /do ile onay vermesi gerektiği belirtilmiştir. Bu iki prosedürün birleştirilmiş uygulaması yönetimce netleştirilmelidir.

7.3. Yaralı Rolü Süreleri: Sistemsel ölüm sonrası yaralı rolü süreleri şu şekildedir:

  • Yumruk / Sopa vb.: En az 1 saat.

  • Bıçak gibi kesici aletler: En az 2 saat.

  • Ateşli silah: En az 4 saat.

  • Çatışma Kısıtlaması: Aktif çatışmada silahla sistemsel ölen kişi en az 8 saat başka çatışmaya katılamaz. Doktor, role göre süreyi uzatabilir.

7.4. Yaralı karakter, aldığı hasara uygun hareket etmeli; ağır iş, intikam veya çatışma rolüne yaralı rolünü tamamlamadan girmemelidir. Tedavi sonrası anında koşmak/normal yaşama dönmek yasaktır.

7.5. CK (Character Kill), karakter hikâyesini sona erdiren kalıcı karakter ölümüdür. CK yalnızca karakter sahibinin rızası veya yönetim onayıyla uygulanabilir; yönetim her karakter için CK izni değerlendirebilir.

7.6. CK başvurusu ticket üzerinden, olay geçmişi ve yeterli kanıtla yapılmalıdır. Yanlış/eksik bilgi verilmesi 2 gün uzaklaştırma sebebi olarak belirtilmiştir. Onaylı CK uygulanırken hedef karakter öldürüldüğünde ekran görüntüsü alınmalı ve /do Yönetim Onaylı CK kullanılmalıdır.

7.7. Force CK, karşı tarafın karakterini rıza dışında öldürmeye zorlama anlamına gelir; yalnızca kurallarda açıkça belirtilen özel şartlar veya yönetim izni kapsamında uygulanabilir. Çatışmada sistemsel olarak ölen karakterin kafasını patlatmaya yönelik aksiyonlar yasaklanmıştır.

7.8. Kalıcı yara/hasar için karşı tarafın izni veya yönetim izni gerekir. Mantıklı gerekçe olmadan kalıcı hasar vermek, aşağılayıcı işaret bırakmak veya uzvu tamamen kullanılamaz hâle getirmek yasaktır. Kalıcı hasarı olan oyuncu bunu rolüne yansıtmalıdır.

7.9. Geçici yara için önceden izin şartı yoktur; yine de mantıklı sebep gerekir. Geçici de olsa aşağılayıcı işaret bırakmak yasaktır.

7.10. CK sonrası oyuncu en az 3 gün eski oluşumuna katılamaz; aynı veya farklı ekibe katılım için de 3 gün bekleme hükmü vardır. Yeni karakter eski çevresiyle bağlantı kuramaz ve eski bilgileri kullanamaz.

7.11. Kişiye geçici veya kalıcı yara izni vermek, karakter lideri/oluşum lideri yetkileri ve yönetim onayı bakımından farklı kaynak hükümlerine tabidir. Kesin yetki kapsamı yönetimce açıklanmalıdır.

BÖLÜM 08

8. HAYDUTLUK, GASP, SOYGUN VE REHİNE

8.1. İllegal Faaliyet ve Haydutluk Saatleri: Oyun içi akşam 21:00 Sabah 06:00 arası soygun yapılabilecektir.

8.2. Haydutlukta doğrudan ateş açmak yerine sırasıyla sesli uyarı, uyarı atışı ve hedef oyuncu kaçmayı sürdürürse bineğe müdahale aşamaları uygulanmalıdır. Rol gerekçesi olmadan uzaktan saldırı, kasaba çıkışına pusu, bait amacıyla ateş etme veya rolsüz soygun yasaktır.

8.3. Haydutluk için en az 2 kişi şartı yer alır. Genel soygun ve etkinlikler için ayrı kişi limitleri belirlenmiştir.

8.4. Aynı oyuncu 24 saat içinde tekrar soyulamaz. Soyguncuların 1 gün içinde ikinci soygun yapamayacağı da belirtilmiştir.

8.5. Soyduğunuz kişiyi sistemsel olarak öldüremez, sistemsel olarak öldürdüğünüz kişiyi soyamazsınız. Bu kuralın Fear RP yapılmayan durumlar ve çatışma rolleri için istisnası, ayrıca iki çetenin çatışmasından sonra ölü soyma ve kasaba baskını istisnası bulunmaktadır.

8.6. Soyulan kişiden /me ve /do ile yapılan arama sırasında üzerindeki para ve eşyalar doğru belirtilmelidir. Soygun sırasında yalnızca seçilen bir ateşli silahın alınabileceği, yay/bıçak/balta gibi eşyaların alınamayacağı hükmü vardır. Şeriflerden alınabilecek eşya ve silahlar ayrıca sınırlıdır.

8.7. Legal kolluk personelinin soyulması özel kurallara tabidir. Rozeti olan personelden yalnızca rozet ve para; rozet yoksa uzun namlulu silahlar hariç eşyalar alınabileceği belirtilir. Şerif/polisin yalnızca kişisel silahlarının alınabileceği, kurumsal silah ve polis tabancalarının alınamayacağı belirtilmiştir. Nihai hüküm 14. bölümdeki çelişki listesine bırakılmıştır.

8.8. Doktorlar, yaralı/ölü çağrısına giderken soyulmamalıdır. Bayıltılan oyuncu doktora götürülmeli ve soyulmamalıdır.

8.9. Para gaspı yapılabilir; kişinin bankaya götürülerek para çektirilmesi yasaktır. IC dolandırıcılık rolü önceden planlanmalıdır. At/mülk satışı sırasında parayı alıp malı vermeden veya parayı vermeden kaçmak yasaktır. Dolandırıcılık rolü tek seferde en fazla 50$ ile sınırlandırılmıştır.

8.10. Rehine/kaçırma rolü için geçerli bir sebep bulunmalıdır. Kendini makul şekilde savunamayan, işe yeni başlayan/bitiren veya animasyon nedeniyle savunmasız kalan kişiyi bu durumdan faydalanarak kaçırmak yasaktır.

8.11. Kaçırılan kişi için maksimum süre 45 dakika (veya 1 saat) olarak belirtilmiştir. Tarafların rızasıyla uzatma mümkündür. Süre kararı 14. bölümde verilmelidir.

8.12. Kaçırılan/rehin alınan kişiden fiziksel olarak mümkün olmayan eylemler istenemez. Gerekçe ortadan kalkınca kişi serbest bırakılmalıdır. Sahte rehine rolü yasaktır. Kaçırılan kişi Fear RP yapmalıdır; özel istisnalar yönetimce belirlenmelidir.

8.13. Güvenli bölgelerde kaçırma/gasp yapılamaz; banka ve market soygunları için belirtilen istisnalar geçerlidir. Rehine alınan kişinin kaçışını veya rolün devamını imkânsızlaştıracak şekilde çok ücra noktada bırakılması yasaktır.

8.14. Soygun rolleri IC planlanmalıdır. Soygunlarda gözcü, at arabasıyla yolu kapatan, oyalayan veya dışarıda bekleyen oyuncular da soyguncu limitine dahil edilir. Soygunu planlamadan yapmak uyarı sebebidir.

8.15. Daddy Bulls Soygun Limitleri:

  • Market: En fazla 3 soyguncu; en az 30 dakika planlama ve en az 5 dakika soygun rolü.

  • Vagon/Araç Soygunu: En az 1 saat planlama; illegal ekip günde en fazla 2, bireysel illegal oyuncu günde en fazla 1 kez; ekip için en fazla 4, bireysel için en fazla 3 soyguncu.

  • Banka: En az 10 dakika soygun rolü; gerekli eşyalar IC elde edilmeli; şerif/polis gelmeden rol sonlandırılmamalı.

  • Genel Soygun Limitleri: Market 3, Banka 5, Banka Aracı 4, Saint Denis Merkez Bankası 7 olarak geçmektedir.

  • Valentine Bankası: En fazla 5 soyguncu / 6 kolluk; 45 dakika planlama; 24 saatte bir.

  • Rhodes Bankası: En fazla 6 soyguncu / 7 kolluk; 50 dakika planlama; 36 saatte bir.

  • Blackwater Bankası: En fazla 7 soyguncu / 8 kolluk; 55 dakika planlama; 48 saatte bir.

Bu sayıların diğer banka limitleriyle uyumu yönetimce onaylanmalıdır.

8.16. Soygun sonrası tek girişi/çıkışı olan köprü, tünel gibi noktalara pusu kurmak yasaktır. Şeriflerin soyguna müdahale usulü, içeride rehine bulunup bulunmamasına göre ayrı düzenlenmiştir.

8.17. Ordu ile çatışma sonrası hedefler etkisiz hâle getirildiğinde bölge terk edilmelidir. Uzun namlulu silahlar dışındaki eşyaların alınması belirtilmiştir. Cesetlere hakaret, alay, ateş etme veya olay yerinde gereksiz bekleme yasaktır. Uzun vadeli suikast planları yönetim izni gerektirir.

8.18. Ordu mensubunun kaçırılması için çatışma sonrası en fazla 1 kişi sınırı vardır. Fidyede yalnızca alışveriş rolü yapılır; çatışma yasaktır. Kaçırılan ordu mensubu için CK/ölüm tehdidi ve Fear RP uygulaması özel şekilde düzenlenmiştir; ayrıntılar yönetimce karara bağlanmalıdır.

BÖLÜM 09

9. ÇETELER, OLUŞUMLAR VE SAVAŞLAR

9.1. Çete/oluşum kurmak için Discord ticket üzerinden hikâye, lider ve üye listesiyle başvuru yapılmalıdır. Minimum 5 üye şartı vardır.

9.2. Legal/illegal ekipler için sabit bir perm limiti olmadığı, sivillerin en fazla 3 kişiyle hareket edebileceği ve illegal faaliyetlerde en fazla 10 kişinin birlikte hareket edebileceği belirtilmiştir (alternatif hükümde başlangıçta en fazla 7 üye ve illegal aktivitede en fazla 7 kişi sınırı yer alır). Bu çelişki 14. bölümdeki karar listesinde yer alır.

9.3. Oluşum izni olmayan oyuncuların illegal toplantı, eylem, çatışma veya illegal rol başlatan agresif rollere katılması yasaktır. Başka çeteye çatışmada yardım etmek de bu kapsamda olabilir.

9.4. Silah satışı yalnızca gunsmith üzerinden yapılabilir.

9.5. Çeteler arası gang-up, izinsiz ittifak veya bir kişiye/oluşuma karşı haksız güç birliği yasaktır. Gang-up yalnızca savaş hâlinde yönetim onayıyla en fazla 12 kişi; kasaba baskınında en fazla 2 çete olarak düzenlenmiştir. Kasaba baskını dışındaki soygunlarda çetelerin birleşemeyeceği belirtilir.

9.6. Çete savaşını kaybeden tarafın 1 gün boyunca üstünlüğü kabul etmesi ve yeniden hamle yapmaması belirtilmiştir. Çete savaşları sona erdikten sonra sürekli tahrik etmek CK iznine neden olabilir.

9.7. Çetelerin 5 uyarıya ulaştığında kapatılabileceği veya ekip 3 uyarıya ulaştığında kapatılacağı ve aynı kişilerin 14 gün boyunca yeni ekip açamayacağı yazılıdır. Yönetim kararı gerekir.

9.8. Çeteler hikâyelerine uygun rol yapmalıdır. Yönetim, uyarı olmasa dahi ciddi ihlallerde oluşumu kapatabilir.

9.9. Çete lideri, üyelikte 24 saat tamamlandıktan sonra belirtilen şartlarla CK hakkına sahip olabilir. Liderin geçici/kalıcı yara izni verme yetkisi, gerekçe ve sınırlar 14. bölümdeki çelişki listesinde netleştirilmelidir.

9.10. Red Flag Sistemi: Yalnızca illegal oluşum liderleri başlatabilir; yönetim bilgisiyle şartlar belirlenir; 48 saat sürer; bu süre içinde iki savaş yapılır; yer/zaman yönetimce belirlenir; eşit sayıda oyuncu katılır; gang-up yasaktır; belirlenen alan ve saat dışında saldırı RDM sayılır; iki savaşta da ölen oyuncu CK olur; bir savaşta ölüp diğerinde hayatta kalan karakterine devam eder; 1-1 sonuçta final savaşı yapılır; kazanan taraf bir hafta üstünlük ve bölgesel baskı/haraç RP’si elde eder; aynı iki oluşum arasında iki hafta yeni Red Flag açılamaz. Bu sistemin Daddy Bulls’ta uygulanması yönetim onayına bağlıdır.

9.11. Kasaba baskını için ticket/onay gerekir. Bir çetenin haftada bir baskın yapabileceği, başarılı baskında kasabanın 1 gün kazanan taraf kontrolünde olacağı ve baskın tamamlanana kadar sistemsel ölenlerin çatışmaya dönemeyeceği belirtilir. Baskın sırasında kişi limiti ve CK/Fear RP sonuçları özel hükümlere tabidir.

9.12. Çetelerin ticari işletmelerden gelir elde etmesi konusunda aynı illegal ekibin birden fazla işletmeden gelir elde etmesi, satın alması, ortak veya yatırımcı olması yasaktır.

BÖLÜM 10

10. LEGAL BİRİM KURALLARI

10.1. Kolluk Kuvvetlerinin Müdahale Yetkisi: Şerifler ve polisler, kasaba içerisinde habersiz ve izinsiz gerçekleştirilen düello ve kavgalara müdahale etme yetkisine sahiptir.

10.2. Devriye ve Personel Sayısı: Şerifler, kasaba dışında devriye görevine çıkarken en az 4 kişiden oluşmalıdır. Devriye ve müdahale sırasında görevli kolluk kuvvetlerinin toplam sayısı 10 kişiyi aşmamalıdır. Tüm kolluk personeli, görev sırasında yetkili şerifin emir ve talimatlarına uymakla yükümlüdür.

10.3. OOC Hakaret ve Kement Kullanımı: Şerif ve polis oyuncuları OOC hakaret edemez; diğer oyuncular da kolluk personeline OOC hakaret edemez. Kolluk kuvvetleri her durumda kement kullanamaz. Kement ve bolas kullanımı, çatışma sırasında ve dışında farklı sınırlara tabidir. İlgili kullanım koşulları, 14. bölümdeki karar listesinde belirtilmiştir.

10.4. Gözaltı ve Ceza Süreleri: Kolluk kuvvetleri tarafından tutuklanan bir kişi en fazla 1 saat gözaltında tutulabilir. Standart gözaltı ve ceza süresi 40 dakikadır. Bu süreler kötüye kullanılamaz. Tutuklama ve gözaltı yetkisini kötüye kullanan personele yönetim tarafından gerekli yaptırımlar uygulanır. 20 dakikalık ceza sicile işlenir.

10.5. Kolluk Personelinin Görev Dışı Sorumlulukları: Kolluk personeli, görev dışında da departmanın itibarını zedeleyecek davranışlardan kaçınmalıdır. Üniforma ve görev kimliği kişisel çıkar sağlamak amacıyla kullanılamaz. Departmana ait silahlar ve ekipmanlar, sunucu prosedürleri dışında kullanılamaz. Görev dışındaki olaylarda kolluk yetkilerinin kullanımı sunucu kurallarına tabidir.

10.6. Doktorların Tarafsızlığı ve Görev Sınırları: Doktorlar, tüm kişilere tarafsız biçimde tedavi sunmalıdır. Çetelere mensup olamazlar. İllegal oluşumlara yardım ederken yakalanmaları ağır IC/OOC sonuçlar doğurabilir. Doktorlar çatışma alanına girerek tedavi uygulayamaz; kasaba dışında ücretli doktorluk yapabilirler.

10.7. Tıbbi Değerlendirme ve İyileşme Süreci: Doktor, yarayı ve uygulanacak tedaviyi /do komutuyla doğru biçimde değerlendirmelidir. Hasta, doktoru belirli bir tedaviyi uygulamaya zorlayamaz. Taburcu zamanına doktor karar verir. Kırık, derin yara veya tıbbi işlem sonrasında hastanın, doktorun belirlediği iyileşme süresine uygun rol yapması zorunludur.

10.8. Hasta Kabulü ve Tedavinin Reddedilmesi: Doktorlar hastayı yalnızca geçerli ve tutarlı IC gerekçelerle reddedebilir. Hakaret, tehdit, şiddet, uzmanlık dışı talepler, mesai yoğunluğu veya yorgunluk gibi IC gerekçeler tedavinin reddedilmesine neden olabilir. Ancak hastanın hayati tehlikesi ve alternatif sağlık hizmetlerine erişimi dikkate alınmalıdır. OOC kişisel husumet nedeniyle veya sürekli olarak keyfî biçimde hasta reddetmek yasaktır. Bu kuralın Daddy Bulls sunucusunda uygulanması yönetim onayına tabidir.

10.9. Doktorların Kıyafet, Ekipman ve Mesai Kuralları: Doktorlar kıyafet düzenine uymalıdır. Mesai sırasında ofis içerisinde bulunan silah ve mühimmatlarını depo veya at envanterine bırakmalıdır. Mesai bitmeden oyundan çıkmaları yasaktır.

10.10. Bounty İşlemleri: Bounty ödüllerini şerifler belirler. Legal bounty işlemlerinde kanıt veya şahit sunulmalıdır. Hedefin sistemsel olarak ölü şekilde teslim edilmesi durumunda ödülün yarıya düşürülmesi öngörülür. İllegal bounty işlemlerinde hedefin eşkâli ve teslim yeri belirtilmelidir. Bounty Hunter kendi kanunlarını dayatamaz. İllegal faaliyetlerinin ortaya çıkması durumunda yaptırımlarla karşılaşabilir.

10.11. İllegal Kolluk ve Doktor Karakterleri: İllegal kolluk veya illegal doktor karakterleri yalnızca yönetim izniyle oynanabilir. Karakterin kimliğinin açığa çıkması CK ile sonuçlanabilir. Mesleki silah ve teçhizatın başka kişilerle paylaşılması yasaktır.

10.12. Don of State Yetkileri: Don of State, eyaletin illegal yöneticisi olarak tanımlanır. Kimliği IC yollarla öğrenilmelidir. Çetelerin IC rollerine müdahale edebilir. Ancak yönetim tarafından belirlenen toplu etkinlikler sırasında çatışmaya girmek veya etkinlik bitiminde pusu kurmak yasaktır.

10.13. Kötü Polislik ve Kötü Şeriflik Rolleri: Kötü polislik veya kötü şeriflik rolü yapmak isteyen oyuncuların, bu role başlamadan önce Legal Manager'dan izin alması zorunludur. Yönetim izni olmadan bu tür rollerin yapılması yasaktır.

10.14. U.S. Marshals Tarafından İdam İşlemleri: U.S. Marshals, bir kişi hakkında idam kararı uygulamadan önce gerekli raporu hazırlamak zorundadır. İdam kararına ilişkin rapor ve video kaydı eksiksiz şekilde tutulmalıdır.

Hazırlanan rapor ve video kaydı, idamın gerekçelerinin doğrulanması ve işlemin denetlenmesi amacıyla Legal Manager'a sunulmalı ve izletilmelidir. İdam edilen kişinin hangi IC suçlar ve gerekçeler nedeniyle idama mahkûm edildiği kayıtlarla açıkça ortaya konulmalıdır.

Gerekli rapor ve video kaydı bulunmayan veya Legal Manager tarafından denetlenmeyen idam işlemleri kurallara aykırı kabul edilir.

10.15. Kolluk Personelinin Sivillere Karşı Davranışları: Kolluk personeli, geçerli bir RP gerekçesi olmadan sivilleri takip edemez, tehdit edemez veya taciz edemez. Bu tür davranışlar kural ihlali olarak değerlendirilir ve ilgili personele yönetim tarafından gerekli yaptırımlar uygulanabilir.

10.16. İllegal Birimlerin Kolluk Kuvvetlerini Soyması: İllegal birimler, çatışma sona erdikten sonra kolluk kuvvetlerine ait Bolt Action, Carcano gibi silahları ve diğer teçhizatları yağmalayabilir. Ancak bu eylemin ardından yakalanmaları durumunda karakterlere IC olarak gerekli yaptırımlar uygulanır ve ilgili karakterler hakkında CK talebinde bulunulur.

10.17. Süvari Devriyeleri: Süvari devriyeleri en az 6 kişiden oluşmalıdır. Süvari devriyelerine en fazla 12 kişiyle çıkılabilir. Belirtilen kişi sayısı sınırlarına uyulması zorunludur.

10.18. Deputy U.S. Marshal Yetkileri: Deputy U.S. Marshal, kendisine verilen federal görevleri yerine getirir ve U.S. Marshal tarafından belirli bir ortak operasyonu yönetmekle görevlendirilebilir. Ancak bu görev, diğer departmanların iç yönetimi üzerinde yetki sahibi olmasını sağlamaz.

10.19. Silah Seri Numarası Kontrolü: Sheriff, Police ve U.S. Cavalry personeli; kendilerine ateş edilmediği veya kişinin hırsızlık, dolandırıcılık, soygun ya da kolluk kuvvetine saldırı gibi ciddi şüphe oluşturan somut bir olaya karıştığına ilişkin makul gerekçe bulunmadığı sürece oyuncuların silah seri numaralarını kontrol edemez.

Seri numarası kontrolleri yalnızca gerçek bir olay ve makul şüpheyle bağlantılı olarak yapılabilir. Rastgele tarama yapmak, zorla rol başlatmak veya sırf şüphe oluşturmak amacıyla seri numarası sorgulamak yasaktır.

Maske takmak, kafa kâğıdının bulunmaması veya kişinin kırsal bölgede görülmesi tek başına seri numarası kontrolü için yeterli gerekçe değildir. Örneğin, kırsalda at süren maskeli bir oyuncu başka bir somut suç şüphesi oluşturmuyor ve gerekli Fear RP kurallarına uygun davranarak saygılı iletişimini sürdürüyorsa yalnızca maskesi veya kafa kâğıdının bulunmaması nedeniyle seri numarası kontrolüne zorlanamaz.

10.20. Seri Numarası Kontrolü İçin Telgraf Erişimi: Silah seri numarası kontrolü rolleri yalnızca telgraf gönderilebilen bölgelerde gerçekleştirilebilir. Açık arazide, telgraf erişimi bulunmadan uzaktan ve anlık kayıt sorgulaması yapılıyormuş gibi seri numarası kontrolü gerçekleştirmek yasaktır.

Somut bir suç şüphesi bulunsa dahi sorgulama yalnızca telgraf erişiminin bulunduğu bir yerde yapılabilir.

Bu hükümlerin ihlali, Force RP ve döneme uygunsuzluk nedeniyle Retarded RP kapsamında OOC yaptırıma tabidir. Kuralı ihlal etmek amacıyla kasıtlı olarak suç şüphesi oluşturulması veya oyuncuların seri numarası kontrolüne zorlanması da aynı kapsamda değerlendirilir.

10.21. U.S. Marshal Denetim Yetkisi: U.S. Marshal; Sheriff Department, Police Department ve diğer sivil legal birimlerin adlî işlemlerini, kanunlara uygunluğunu, kurumlar arası faaliyetlerini ve ağır görev ihlallerini denetleyebilir. Rapor, kayıt ve açıklama isteyebilir; gerekli incelemeleri başlatabilir ve ilgili departman yönetiminden düzeltici veya disiplin işlemi talep edebilir.

U.S. Cavalry'nin sivil hukuk ve kollukla temas eden faaliyetleri de bu çerçevede denetlenebilir. Ancak denetim, askerî komuta zincirinin veya departmanların rutin personel ve terfi işlerinin kendiliğinden devralınması anlamına gelmez.

10.22. Nezarette Geçirilen Sürenin Hapis Cezasından Düşülmesi: İşlenen suçun türü veya ağırlığı fark etmeksizin, bir şahsın nezarethanede 30 dakikadan fazla bekletilmesi durumunda nezarette geçirdiği süre, uygulanacak toplam hapis cezasından düşülecektir.

Bu süre, şahsın nezarethaneye alındığı andan itibaren hesaplanır. Yapılacak indirim sonrasında kalan hapis süresi uygulanır. İndirim sonucunda hapis süresinin tamamen dolması hâlinde şahsa yeniden hapis süresi uygulanmaz.

Kolluk kuvvetleri, nezarette geçirilen süreyi göz ardı ederek kişiye tam hapis cezası uygulayamaz.

10.23. Hapis Cezasının İstasyonda Tamamlanması: Sheriff Office ve Police Department bünyesinde yeterli personel bulunması ve görev yoğunluğunun söz konusu olmaması hâlinde, şahısların hapis cezalarını ilgili istasyonların nezarethane hücrelerinde tamamlamaları esastır.

Kolluk kuvvetleri, sıradan suçlardan dolayı yakalanan şahısları herhangi bir gerekçe olmaksızın doğrudan Jail sistemine göndermek yerine, mümkün olduğunca istasyon hücrelerinde tutarak cezanın rol içerisinde tamamlanmasını sağlamalıdır.

Bu uygulama ağır suçlar için geçerli değildir. Ağır suçlardan hüküm giyen şahıslar Jail sistemine gönderilebilir.

10.24. Genel Yönetmelik Hükümleri: Bu yönetmelik, ilgili departmanların tüm personelini kapsar. Yönetmelikte yer almayan durumlarda sunucu genel kuralları ve yetkili yönetimin kararları uygulanır. Kuralların güncellenmesi, departman yönetimi ve sunucu yönetiminin onayına bağlıdır. Tüm personel, göreve başlamadan önce yönetmeliği okumak ve kabul etmekle yükümlüdür.

BÖLÜM 11

11. ÖZEL KARAKTERLER, KIZILDERİLİ/KUZEYLİ ROLLERİ VE DÖNEM KURALLARI

11.1. Sunucunun dönemine uygun dil ve davranış kullanılmalıdır. Modern ifadeler, günümüz mekanikleri ve döneme aykırı silah kaplamaları yasaktır.

11.2. At renkleri doğal görünmelidir. Yalnızca gri, siyah, beyaz ve kahverengi tonlarına izin verilir; troll/mantık dışı renkler yasaktır. İzin verilen renklerin nihai listesi yönetimce onaylanmalıdır.

11.3. Döneme aykırı mavi, pembe, yeşil vb. silah kaplamaları yasaktır. Yalnızca Kızılderili karakterlerin yayla illegal role girebileceği belirtilmiştir; mızrak gibi fırlatmalı silahların oyunculara fırlatılması yasaktır, avlanma istisnası tanınır.

11.4. Kızılderili/Kuzeyli karakterleri için özel kurallar: Ambarino ve New Hanover dışında undercover dolaşma, yay/bıçak dışında silahları karakter/ekip gelişimi dışında kullanmama, Ambarino’da sivilleri tehlike konusunda uyarmaya yönelik rol, U.S. Army dışındaki legal birliklerle politik temas kurmama ve farklı kabilelerin yalnızca Ambarino’da haydutluk dışı gang-up yapabilmesi. Uygunsuz rol yönetim tarafından Force CK ile sonuçlandırılabilir.

11.5. Kızılderililerin doğa/hayvan ticareti yapmaması, topraklarını koruma amacının her kovboyu öldürmek olmaması ve kasabada sistemsel olarak dirildiklerinde dokunulmaz sayılmaları gibi ek hükümler içerir. Bu özel hükümler, Daddy Bulls’un kendi kabile düzeniyle çelişmediği doğrulandıktan sonra uygulanmalıdır.

11.6. NPC’ler dünyada yaşayan bireyler gibi ele alınmalıdır. NPC’ye saldırmak, öldürmek, atını çalmak veya kavga etmek karakter için IC adli sonuç doğurabilir. “Yerli” gibi ifadelerin kullanımı yasaktır.

BÖLÜM 12

12. YAYINCI KURALLARI

12.1. Yayın izlemekten veya sohbetten öğrenilen bilgi IC’de kullanılamaz. Oyuncu, sırf biri yayında diye yayın yapılan bölgeye gitmemeli veya rol mantığı dışında davranmamalıdır.

12.2. Yayıncılar oyunculara/sunucuya karşı açık veya örtülü kitle yönlendirmesi yapmamalıdır. Kendi sohbetlerinden ve topluluklarından sorumludurlar.

12.3. Başka oyuncular hakkında yayın platformlarında hakaret, nefret söylemi, aşağılama, hedef gösterme veya kitle yönlendirme yasaktır. İhlal, süreli veya kalıcı uzaklaştırma sebebi olarak tanımlanmıştır.

12.4. İllegal bölgelerin yayında sansürsüz gösterilmemesi, yayın başlığında belirli sunucu ibaresinin (Daddy Bulls — discord.gg/ddbulls) bulunması ve yayın kayıtlarının en az 24 saat saklanması hükümleri vardır. Daddy Bulls adı ve güncel bağlantı kullanılacak şekilde yönetim tarafından uygulanır.

12.5. Yayın geçmişinin silinmesi, sunucu içinde aktif oynarken başka yayıncının sohbetinde bulunma ve yayın açma yasağı gibi özel hükümler yer alır. Uygulama kapsamı yönetimce netleştirilmelidir.

BÖLÜM 13

13. İŞLETMELER, MESLEKLER, EŞYALAR VE SİSTEMLER

13.1. Mesleğe uygun kıyafet giyilmelidir. Mesleki bölgelerdeki güvenli alan hükümleri 6. bölümde geçerlidir.

13.2. Oyuncu, sistemsel olarak üzerinde/at çantasında bulunmayan eşyayı varmış gibi gösteremez; üzerinde bulunan eşyayı da yokmuş gibi gösteremez. Eşyayı gizleme rolünde gizleme şekli /emote ile belirtilmeli ve aranma durumunda rol kurallarına uyulmalıdır.

13.3. Silahı attan aldığını emote ile belirtmek gerekir. At yanında olmadan tüfeği envanterden kullanarak üstüne almak yasaktır. Envanterde bulunan silahların görünür olması gerektiği de belirtilmiştir.

13.4. Kalıcı emote sistemi, özellikle ciddi/illegal rollerde görünür etkileri doğru yansıtmak için kullanılmalıdır. Sistemi trollemek veya detayları scriptsel işlemleri engellemek için kullanmak yasaktır. /detay ile bırakılan not alınırsa devamında rol takip kanalının kullanılması belirtilmiştir.

13.5. İşyeri/mülk başka bir oyuncuya aitmiş gibi ele alınmalı; izinsiz kendine aitmiş gibi rol yapılmamalıdır. Özel etkinlik için yönetim izni gerekir. Sistemsel olarak aktif olmayan işletmeler yönetim tarafından kira iadesiz el değiştirebilir.

13.6. Polis/şerif/doktor mesleklerinin maaş sistemini kötüye kullanmak yasaktır. Mesai durumu oyuncunun sorumluluğundadır.

13.7. Kasaba/şehir içinde düello için şerif izni gerekir. Düello dışından müdahale yasaktır. Kaybeden taraf için ağır yaralı rolü, agresif karşılık vermeme, itibarı etkileyen IC sonuçlar, 3 gün düelloya katılamama ve kurala aykırılıkta ana kasabaya 1 hafta giriş yasağı gibi hükümler yer alır; uygulanacak yaptırım yönetim onayına tabidir.

13.8. Bir kişiye geçici de olsa işaret kazımak/iz bırakmak için izin gerekir; aşağılayıcı işaretler yasaktır. Komple uzuv kesmek veya kullanılamaz hâle getirmek yasaktır.

13.9. Kement kullanımı için hedefin güçsüz konumda olması gerekir. Bağlanan kişi aktif rol sürerken kendini çözemez; bölgedeki rolün bittiği ve yalnız bırakıldığı kesinleşirse çözebilir. Kasaba içi kement ve kolluk kementi farklı sınırlara sahiptir; 14. bölümdeki karar listesi dikkate alınmalıdır.

13.10. Fırlatmalı silahlar oyuncular arası çatışmada doğrudan fırlatılarak kullanılamaz; avlanma rolü istisnası ve yönetim onaylı özel senaryolar yer alır.

13.11. Oyuncular aktif rol oluşabilecek noktalarda AFK bırakılmamalıdır. İnaktiflik süresi 15 gün; daha uzun süre için yöneticiye bildirim, bildirim yapılmadan aşılırsa whitelist kaybı olarak tanımlanmıştır.

BÖLÜM 14

14. YÖNETİM KARARI GEREKTİREN ÇELİŞKİLER

Aşağıdaki maddeler kaynaklar arasında farklı olduğu için tek bir kural gibi kesinleştirilmemiştir. Daddy Bulls yönetimi bunlar için karar vermelidir:

14.1. Başka RedM sunucusunda bulunma:

  • Daddy Bulls: Sunucuda bulunduğu süre boyunca başka RedM sunucusunda yer almak yasak.

  • Karar: Yalnızca başka sunucuda oynama mı, whitelist sahibi olma mı, yoksa ikisi de mi yasak? Yaptırım ne olacak?

14.2. Ceza sistemi:

  • Daddy Bulls: Ekip 3 uyarıda kapatılır; aynı kişiler 14 gün yeni ekip açamaz.

  • Karar: Tek ceza sistemi ve puan dönüşüm tablosu belirlenmeli.

14.3. İtiraz süresi:

  • Daddy Bulls: Banlanan oyuncu 7 gün sonra itiraz talebi açabilir (normal destek/ceza kararına itiraz 24 saat).

  • Karar: Normal destek, warn ve ban için ayrı süreler belirlenmeli.

14.4. İllegal faaliyet saatleri:

  • Daddy Bulls (Güncellendi): Saat sınırı kaldırılmıştır; gece ve gündüz soygun serbesttir.

14.5. Rehine süresi:

  • Daddy Bulls: En fazla 45 dakika.

  • Karar: Standart süre ve uzatma prosedürü belirlenmeli.

14.6. Çete/illegal oyuncu sayısı:

  • Daddy Bulls: İllegal eylemde en fazla 10 kişi; gang-up yönetim onayıyla savaşta en fazla 12 kişi; sivil grup en fazla 3 kişi.

  • Karar: Genel ekip sayısı, çatışma, haydutluk, banka, market ve kasaba baskını için ayrı limit tablosu hazırlanmalı.

14.7. Soygun limitleri:

  • Daddy Bulls genel limitler: Market 3, Banka 5, Banka Aracı 4, Saint Denis Merkez Bankası 7; banka lokasyonlarına özel 5/6/7 soyguncu ve kolluk sayıları mevcut.

  • Daddy Bulls’ta banka/market/mezarlık/kaçakçılık/diğer soygunlar için farklı limitler ve kolluk sayısına göre artışlar yer alır.

  • Karar: Her soygun türü için tek, güncel tablo hazırlanmalı; genel limit ile özel limitin hangisinin öncelikli olduğu belirtilmeli.

14.8. Rehine ve soygun istisnaları:

  • Daddy Bulls: Vurulan/soyulan kişi kuralının Fear RP ve çatışma/kasaba baskını istisnaları var.

  • Karar: Çatışma sonrası, kasaba baskını, Fear RP ihlali ve bayıltma durumları tek bir istisna listesinde açıklanmalı.

14.9. Kolluk soyma:

  • Daddy Bulls: Rozetli personelden yalnızca rozet ve para; rozetsiz personelden uzun namlulu silahlar hariç eşyalar.

  • Karar: Rozet, para, kişisel silah, uzun namlu ve kurumsal silahlar için net liste yayımlanmalı.

14.10. Kement/bolas:

  • Daddy Bulls: Kasaba içinde kement yalnızca şeriflerce kullanılabilir; çatışma sırasında şeriflerin kement/bolas kullanımı yasak; farklı maddeler arasında da kapsam farkı var.

  • Karar: Oyuncu, çete, şerif ve çatışma için ayrı kullanım tablosu hazırlanmalı.

14.11. Sistemsel ölüm ve “E” çekme:

  • Daddy Bulls: Aktif rol sırasında sistemsel ölümde karşı tarafın rolü veya /do izni olmadan E çekilemez; rol yoksa ve yalnız bırakıldıysa çekilebilir.

  • Karar: E çekme, revive, yeniden doğma ve yaralı rolü ayrı ayrı tanımlanmalı.

14.12. CK, Force CK ve Fear RP:

  • Daddy Bulls: CK için yönetim izni veya rıza, Fear RP ihlalinde CK/kalıcı hasar izni ve CK uygulama kanıtı şartları var.

  • Karar: Normal CK, Force CK, Fear RP ihlali, çete lideri CK hakkı ve CK kanıt standardı tek prosedürde toplanmalı.

14.13. Çete kapatma ve Red Flag:

  • Daddy Bulls: 3 ekip uyarısında kapatma; kaybeden ekip 1 gün üstünlüğü kabul eder; gang-up ve kasaba baskını özel limitleri var.

  • Karar: Red Flag’in Daddy Bulls’ta uygulanıp uygulanmayacağı ve ekip kapatma eşiği belirlenmeli.

14.14. Kızılderili/Kuzeyli karakterleri:

  • Daddy Bulls: Kızılderili/Kuzeyli karakterler için eyalet, silah, politik temas ve Force CK hükümleri.

  • Karar: Kabile kuralları birleştirilmeden önce aynı lore ve harita düzenine uyduğu doğrulanmalı.

14.15. İkinci karakter:

  • Daddy Bulls: Sezon başına 1 başvuru, uyarısız olma, aktif karakterin aranmaması ve ana karakterin legal/illegal durumuna göre ikinci karakter sınırlaması.

  • Karar: Başvuru, karakter konsepti ve karakterler arası ilişki kuralları tek başvuru metninde düzenlenmeli.

14.16. Yayıncı kuralları:

  • Daddy Bulls: Yayın geçmişi silme yasağı, yayında aktif oyuncuların sohbetlerde bulunması yasağı, yayıncı kitle sorumluluğu ve yayın yasağı.

  • Karar: Güncel Discord bağlantısıyla (discord.gg/ddbulls) tek yayıncı yönergesi yayımlanmalı.

14.17. Doktorun hasta reddi:

  • Daddy Bulls: Hakaret, tehdit, uzmanlık dışı talep veya IC prensipler nedeniyle hastayı reddetme hakkı ve buna ilişkin IC şikâyet süreci.

  • Karar: Acil durum, IC ret gerekçesi ve tarafsız tedavi ilkesi dengelenmeli.

14.18. Safe zone listesi:

  • Daddy Bulls: Güvenli alan listeleri kısmen örtüşüyor ancak aynı kapsamda değil.

  • Karar: Ana kasabalar, meslek alanları, işletmeler, seyisler, toplama noktaları, banka/market başlangıçları ve çıkışlar tek bir harita/listede tanımlanmalı.

14.19. At renkleri ve özel silahlar:

  • Daddy Bulls: Yalnızca gri, siyah, beyaz ve kahverengi tonlarını açıkça sayıyor.

  • Karar: İzinli at renkleri, yay ve fırlatmalı silahların kullanımı netleştirilmeli.

14.20. Dönem ve özel karakter kuralları:

  • Daddy Bulls: Türk karakter, yöresel ağız, yaş sınırı, boy sınırı ve yasaklı konseptleri ayrıntılı düzenliyor.

  • Karar: Dönem/lore yönergesi tek metinde ve açık istisnalarla yayımlanmalı.