PROTOKOL // KURALLAR VE İLKELER

Rules Kanunlar

Topluluk kuralları, davranış protokolleri ve oyun standartları

BÖLÜM 01

Rules




DADDYZ OYUNCU KURALLARI

DADDYZ sunucusuna giriş yapan her oyuncu, aşağıda yer alan tüm kuralları okumuş, anlamış ve kabul etmiş sayılır. Kuralların ihlali durumunda, ihlalin niteliğine göre gerekli yaptırımlar uygulanacaktır.

Kurallarda açıkça belirtilmeyen durumlarda, sunucunun düzenini ve oyun deneyimini korumak amacıyla yönetim ekibi inisiyatif kullanma hakkını saklı tutar.

Sunucu sistemlerinde bulunan herhangi bir hata, açık veya eksikliği kişisel avantaj sağlamak amacıyla kullanmak kesinlikle yasaktır. Bu tür davranışlar tespit edildiği takdirde, kalıcı uzaklaştırma da dahil olmak üzere gerekli tüm yaptırımlar uygulanabilir.

DADDYZ'de amaç; adil, kaliteli ve sürdürülebilir bir rol yapma ortamı oluşturmaktır. Sunucuya giriş yapan her oyuncu bu anlayışın bir parçası olmayı kabul eder.



BÖLÜM 02

1.GENEL SUNUCU KURALLARI

1.GENEL SUNUCU KURALLARI

1.1
Oluşturulan tüm karakterler, sunucunun evreni ve atmosferiyle uyumlu bir kimliğe sahip olmalıdır. Rol bütünlüğünü zedeleyen;  yerel söylemler, bölgesel şiveler veya evrene uygun olmayan ifadelerin kullanımı yasaktır. Her oyuncunun, karakterini sunucunun hikâyesine uygun bir dil ve üslupla canlandırması beklenir.


1.2
Din, dil, ırk, milliyet, etnik köken veya toplumsal değerlere yönelik aşağılayıcı, nefret içeren ya da hakaret niteliğindeki söylem ve davranışlar kesinlikle yasaktır. Bu tür ihlallerin tespit edilmesi hâlinde, oyuncu kalıcı olarak sunucudan uzaklaştırılabilir.


1.3
Sunucumuzda “OOC” (Rol Dışı)’ye çıkılması yasaktır. Sunucuya girdiğiniz an itibari ile rolde sayılırsınız.

1.4 Şikayet edeceğiniz rolün üzerinden 12 saat geçmiş durumda ticket açamazsınız.

1.5 Oyuncuların birbirlerini OOC olarak kışkırtması, rol dışına çıkmaya zorlaması, ceza almasını sağlamak yasaktır.
1.6 Yasaklı Roller nedir: Deli , sağır , dilsiz yamyamlık, nekrofili, pedofili, zoofili, taciz, tecavüz gibi roller kesinlikle yasaktır.

1.7 Karakter hikayesi gerçekçi kurgulanmalıdır, Gerçek dışı roller yasaktır.
Üstün roller yasaktır.

1.8 /do komutu yalnızca rolü destekleyen, doğru ve gerçekçi bilgiler vermek amacıyla kullanılmalıdır.

1.9Yaşanılan sorunlardan kaynaklı kayıplarda tarafımızca kayıplarının karşılanması için video iletmeniz gerekmektedir. (POV’suz kayıplar karşılanmayacaktır.)

1.10  Crash ve disconnected yaşanılan durumlarda iç konuşma kanalından belirtmeniz gerekmektedir.Bu durumu fazla yaşamanız ve iç konuşma kanalından belirtmediğiniz durumda cezai işlem uygulanır.

Şehir bölgesinde Agresif roller için max 5 kişi bulunabilirsiniz.

Redzone bölgesine min. crosbowa sahip kişiler giriş yapabilir.

üstünüzde yetersiz malzemeler varken giriş yapmak yasaktır.

Şehir içinde herhangi bir sorununuz olmayan kişiye (kişilere) agresif yapamazsınız bir geçmişiniz olması gerekmektedir.Agresif geçmişi harici soyma rollerinede girmek yasaktır.( eğer agresif geçmişiniz varsa bile veya zentrum dışında aniden bir agresif yaşıyorsanız bile aranızdaki diyalog süresi 3 dakikayı geçmelidir.)

Bir kişiye düşmanlık beslemek için geçerli bir geçmiş olması gerekmektedir.Rastgele sebeplerden gerginlik çıkarmayınız. Medeni olmak zorundasınız.

Buranın bir Zrp sunucusu olduğunu unutmadan sunucu ruhunu hissedip o şekilde rol yapmanız gerekmektedir.


1.11 ŞEHİR İÇERİSİNDE ÖLDÜRDÜĞÜNÜ SOYAMAZSIN SOYDUĞUNU ÖLDÜREMEZSİN.
1.12 METAYA BAKIŞIMIZ SERT META YAPAN OYUNCULARIN TESPİTİNDE SORGUSUZ CEZAİ İŞLEM YAPILACAKTIR.
1.13 ROLSÜZ ADK YASAKTIR.
1.14 MDK - DDK KIRMIZI ÇİZGİMİZ İÇİN COMBL SEBEBİDİR.

BÖLÜM 03

2.DİSCORD KURALLARI

2.DİSCORD KURALLARI

2.1
Sohbet kanallarında saygısız, tahrik edici, ortamı geren veya insanları kışkırtan ifadeler kullanmak yasaktır.

2.2 Tüm sohbet kanallarında kavga etmek yasaktır.

2.3 Oyundan karelerİ uygunsuz kullanımı yasaktır.


BÖLÜM 04

3.DESTEK KURALLARI

3.DESTEK KURALLARI

3.1 Yetkiliye Saygı: Destek odalarında yetkiliyi kandırmak veya aktif destekten çıkmak, yetkiliye saygısızlık olarak kabul edilir.Ticket üzerinden yanlış üslup sergilemek yasaktır.

3.2 POV Zorunluluğu: Destek talebinde bulunmak için POV (video kanıt) zorunludur. POV olmadan şikayetçi olamazsınız ve zarar karşılanmaz. Kesik POV kabul edilmez; olayın tamamını içermelidir. POV’da her iki tarafında sesi ve ID’si olmak zorundadır. Tek tarafın sesi olmayan povlar geçerli değildir.

3.3 POV Üzerinden İşlem: Şikayet için gönderdiğiniz POV’da kendi hatalarınız tespit edilirse, yetkili ekibi size de işlem yapabilir.

3.4 Kendi POV Zorunluluğu: Şikayet için gönderdiğiniz POV kendi povunuz olması zorunludur. Yayıncı kesitinden bir şikayet oluşturamazsınız. Başka arkadaşınızın pov’undan şikayetçi olamazsınız.



4.KIYAFET KURALLARI

DaddyZ, medeniyetin çöküşünden sonra hayatta kalmanın tek amaç olduğu, kıyamet sonrası bir evrende geçen ciddi ve gerçekçi bir roleplay sunucusudur. Bu atmosferi korumak ve hikâye bütünlüğünü sürdürebilmek adına tüm oyuncuların karakterlerine uygun kıyafetler kullanması zorunludur. Seçilen kıyafetler; zorlu çevre koşullarına, hayatta kalma mücadelesine ve evrenin karanlık atmosferine uyum sağlamalı, gerçeklikten uzak veya temaya aykırı görünümlerden kaçınılmalıdır.

4.1 Vücudun büyük bölümünü açıkta bırakan kıyafetler, kıyamet sonrası hayatta kalma koşullarına ve DaddyZ evreninin gerçekçiliğine aykırıdır. Zombi tehdidinin bulunduğu bir ortamda karakterlerin kol, bacak ve gövde gibi bölgelerini mümkün olduğunca koruyan kıyafetler tercih etmesi zorunludur. Evrenin atmosferini bozan, gerçeklikten uzak ve hayatta kalma mantığıyla uyuşmayan kıyafet kombinasyonlarına izin verilmez.

4.2 Hikâyede karşılığı bulunmayan tam askerî kamuflajlar ve özel birlik üniformaları.

Neon renkli, ışıklı veya dikkat dağıtacak derecede parlak kıyafet ve aksesuarlar.

Hayatta kalma şartlarına uygun olmayan kısa şortlar, mini etekler, tayt benzeri tamamen vücuda oturan giysiler.

Göğüs, karın veya sırt bölgesini açıkta bırakan korumasız üst giyim ürünleri.

Topuklu ayakkabılar, gece kıyafeti niteliğindeki kombinler ve benzeri gerçeklikten uzak seçimler.

4.3Hikâye içerisinde henüz erişime açılmamış veya yetkili onayı olmadan kullanılması yasak olan ekipmanlar (Hazmat, özel koruyucu kıyafetler vb.).

Evrenin temasıyla bağdaşmayan kostümler, cosplay kıyafetleri ve mizahi karakter görünümleri.

4.4Modern, fantastik veya kıyamet sonrası atmosferi bozan aksesuar ve kozmetik öğeler.

Karakterin fiziksel görünümünü gerçekçilikten uzaklaştıran, abartılı veya parodi amaçlı kıyafet kombinasyonları.


BÖLÜM 05

5.REDZONE KURALLARI

5.REDZONE KURALLARI

Redzone, zombi tehdidinin ve oyuncu çatışmalarının yoğun olarak yaşandığı, hayatta kalmanın ön planda olduğu yüksek riskli bölgelerdir. Bu alanlara giren her oyuncu, karşılaşabileceği tehlikeleri kabul etmiş sayılır ve buna uygun şekilde dikkatli, gerçekçi ve roleplay odaklı hareket etmelidir. Redzone kuralları; çatışmaların adil ilerlemesini sağlamak, suistimalleri önlemek ve sunucunun kıyamet sonrası atmosferini korumak amacıyla uygulanır.

5.1 Redzone dışında oyunculara yönelik silahlı çatışma başlatılması yasaktır. Çatışmalar yalnızca Redzone olarak belirlenmiş bölgelerde veya etkinlik/yetkili onayıyla izin verilen alanlarda gerçekleştirilebilir. Bu kuralın ihlali, roleplay düzenini bozduğu gerekçesiyle cezai işleme tabidir.

5.2 Redzone içerisinde bir oyuncuya karşı çatışma başlatmadan önce, karşı tarafa duyabileceği şekilde açık ve anlaşılır bir teslim ol çağrısı yapılması zorunludur. Teslim olma fırsatı tanınmadan gerçekleştirilen saldırılar, sunucu kurallarına aykırı değerlendirilir.
Karşıdaki kişinin sizden teçhizat anlamda üstün olup size karşı tutum sergileme durumu mümkündür. Bu durumda silah yönünden veya sayı yönünden fazlalığı mevcut tarafın lehine dönebilir durum.

5.3 Kendisine teslim ol çağrısı yapılan oyuncu, en fazla 50-60 saniye içerisinde kararını belli etmelidir. Bu süre içerisinde kaçmaya çalışması, silah çekmesi, saldırı girişiminde bulunması veya tehdit oluşturacak herhangi bir hareket sergilemesi durumunda, karşı taraf çatışmaya başlayabilir.

5.4 Teslim olan bir oyuncu öldürülemez. Teslim olan karakter yalnızca soyulabilir.Kişiye CK Atılamaz
Kişi teslim olmayıp kaçış rollerine girildiyse öldürüp soyma işlemi yapılabilir.

5.5 Redzone içerisinde dahi olsa RDM,VDM yasaktır.

5.6 Redzone içerisinde teslim olmayı kabul eden oyuncu, bunu roleplay ile açıkça belli etmek zorundadır. Silahını bırakmalı, ellerini kaldırmalı veya karşı tarafa tehdit oluşturmadığını net bir şekilde göstermelidir. Teslim olduktan sonra çatışmayı yeniden başlatacak veya teslimiyetle çelişecek herhangi bir harekette bulunamaz.

5.7 Redzone içerisinde max 5 kişi vakit geçirebilirsiniz.

BÖLÜM 06

6.TOPLULUK KURALLARI ( COMMUNITY)

6.TOPLULUK KURALLARI ( COMMUNITY)

6.1
Bir topluluk kurabilmek için en az 8 aktif kişi gereklidir.
6.2 Topluluk statüsü kazanabilmek için herhangi bir başka topluluğun çatısı altında bulunmamanız, bağımsız bir yapılanmaya sahip olmanız ve kendinize ait yerleşim alanında temel kaynak ihtiyaçlarınızı karşılayabiliyor olmanız gerekmektedir.


6.3 Her topluluk; kendine özgü bir ideolojiye, belirlenmiş bir amaca ve çevresiyle kurduğu ilişkiyi şekillendiren tutarlı bir sosyal anlayışa sahip olmalıdır.


6.4 Topluluklar arası çatışmalar kurallar çerçevesinde olmakla beraber her rol IC’de yaşanmalıdır.
6.5
Toplulukların aktiflikleri haftalık kontrollerle kontrol edilip yetersiz durumda alan boşaltılacaktır.
6.6Kurallara uymayan topluluklar yönetim tarafından kapatılır. Karakterlere bu durumda Force CK atılır.

6.7 Topluluk sahibi olmak için yapılması gerekenler ;

BÖLÜM 07

1. TOPLULUK YAPISI VE GENEL ESASLAR

1.1. Her topluluğun kendine özgü bir ideolojisi, kuruluş amacı ve toplumsal yaklaşımı bulunmalıdır. Toplulukların faaliyetleri, benimsedikleri değerler ve oluşturdukları hikâye doğrultusunda ilerlemelidir.

1.2. Toplulukların kendi içerisinde belirli bir yönetim düzenine sahip olması zorunludur. Yetki hiyerarşisi, üyelerin sorumlulukları, görev dağılımları ve rollerin sürekliliği topluluk tarafından sağlanmalıdır.

1.3. Topluluklar arasında yaşanabilecek anlaşmazlıklar, öncelikle politik ve diplomatik rol süreçleri üzerinden ilerlemelidir. Silahlı çatışmalar, doğrudan başvurulan ilk çözüm yöntemi olmamalıdır.

1.4. Diplomatik görüşmeler, çıkar anlaşmazlıkları, ittifaklar, anlaşmalar ve ihanetler tamamen oyun içi (IC) gelişmeler doğrultusunda şekillenmelidir. Geçerli bir IC gerekçe bulunmaksızın herhangi bir topluluğa savaş ilan edilmesi yasaktır. Topluluk savaşları yalnızca yönetim onayıyla gerçekleştirilebilir ve ilgili çatışma kurallarına tabidir.

1.5. Toplulukların aktifliğini ve rol devamlılığını koruması beklenmektedir. Yeterli aktifliği göstermeyen toplulukların community statüsü yönetim kararıyla geçici olarak askıya alınabilir veya tamamen sonlandırılabilir.

1.6. Topluluk statüsünün yalnızca kaynak toplamak, sistemlerden avantaj sağlamak veya rol dışı çıkarlar elde etmek amacıyla kullanılması yasaktır. Meta odaklı yapılanmaların ya da sunucu düzenine zarar veren IC/OOC davranışların tespit edilmesi durumunda ilgili topluluk dağıtılabilir.

1.7. Topluluklar, diplomatik ve askerî faaliyetlerinde sunucu kurallarına uygun hareket etmekle yükümlüdür. Kuralları ihlal eden veya yürütülen rol süreçlerini kötüye kullanan topluluklara yönetim tarafından müdahale edilebilir. Gerekli görülmesi hâlinde topluluğun faaliyetleri sonlandırılabilir.

1.8. Topluluklar, kuruluş aşamasında belirledikleri hikâye, ideoloji ve temel amaçlara bağlı kalmalıdır. Bu değerlerle açıkça çelişen ve herhangi bir IC gelişmeye dayanmayan tutumların sergilenmesi durumunda topluluk statüsü yönetim tarafından kaldırılabilir.


BÖLÜM 08

2. TOPLULUK BASKINLARI VE SAVAŞ KURALLARI

2.1. Topluluklar arasında gerçekleştirilecek baskın ve savaş faaliyetleri, yalnızca geçerli ve ciddi IC gerekçelere dayanmalıdır. Gerekli rol altyapısı oluşturulmadan ve yönetim onayı alınmadan herhangi bir topluluk baskını başlatılamaz.

2.2. Baskın sırasında yalnızca çatışma sonucunda düşen oyuncuların üzerindeki eşyalar yağmalanabilir (loot). Bunun dışında gerçekleştirilecek yağmalama faaliyetleri yasaktır.

2.3. Baskını başlatan topluluğun çatışmayı kaybetmesi durumunda, savunma yapan topluluk karşı taraftan en fazla 2 oyuncuya CK uygulama hakkı kazanır.

2.4. Baskına uğrayan topluluğun çatışmayı kaybetmesi durumunda saldıran tarafın CK uygulama hakkı bulunmamaktadır. CK riski yalnızca baskını başlatma kararı alan topluluk tarafından üstlenilmiş sayılır.

2.5. CK uygulanabilecek kişiler, yaşanan olaylarla doğrudan bağlantısı bulunan ve ilgili çatışmada aktif rol üstlenen oyuncular arasından belirlenmelidir. Çatışmayla ilgisi olmayan veya rastgele seçilen oyunculara CK uygulanamaz.

2.6. Topluluklar arasında gerçekleşen savaşlara, çatışmanın tarafı olmayan kişiler katılamaz. Siviller, mülteciler, bağımsız politik karakterler ve topluluk dışından destek sağlamak isteyen kişiler (akraba, eski arkadaş, dost vb.) çatışmaya dâhil edilemez.

2.7. Topluluk savaşını kazanan taraf, kaybeden topluluk üzerinde 3 gün süreyle üstünlük hakkı elde eder. Bu süre boyunca mağlup olan topluluk, kazanan tarafa karşı herhangi bir askerî operasyon veya saldırı gerçekleştiremez. Ancak galip taraf da elde ettiği üstünlüğü sürekli taciz, keyfî baskı veya rolün kötüye kullanılması amacıyla değerlendiremez.


BÖLÜM 09

3. SAVAŞ TAZMİNATLARI VE HAK TALEPLERİ

3.1. Topluluk savaşlarından galip ayrılan taraf, mağlup olan topluluktan yalnızca bir defaya mahsus savaş tazminatı talep edebilir.

3.2. Savaş tazminatı kapsamında aşağıda belirtilen kategorilerden yalnızca biri tercih edilebilir. Talep edilecek eşyaların türü, miktarı ve uygunluğu sunucu yönetiminin incelemesine ve onayına tabidir.

Tazminat Kategorileri:

  • Medikal Ekipmanlar: Sağlık çantaları, bandajlar, ilaçlar, kan torbaları ve benzeri tıbbi malzemeler talep edilebilir.

  • Silah ve Mühimmat: Hafif veya orta sınıf silahlar, mühimmat kutuları, silah parçaları ve çeşitli silah aksesuarları talep kapsamında değerlendirilebilir.

  • Araç ve Teknik Ekipmanlar: Kullanılabilir durumdaki taşıtlar, özel araç bileşenleri, jeneratörler, enerji depolama ekipmanları ve benzeri teknik malzemeler talep edilebilir.

  • Hikâyesel Eşyalar ve Bilgiler: Rol süreçleriyle elde edilebilecek özel belgeler, dosyalar, bilgiler veya hikâyeye bağlı eşyalar talep edilebilir. Ancak bu tür taleplerin gerçekleştirilebilmesi için ilgili eşya veya bilginin varlığının IC yollarla öğrenildiğine dair kanıt sunulması zorunludur.

3.3. Savaşı kazanan topluluk, malzeme tazminatı yerine mağlup topluluğun community alanının kontrolünü talep edebilir. Ancak community alanı ile eşya veya kaynak tazminatı aynı anda talep edilemez. Kazanan taraf bu iki seçenekten yalnızca birini tercih etmek zorundadır.

3.4. Talep edilen tazminatlar otomatik olarak kazanılmış sayılmaz. Tüm talepler sunucu yönetimi tarafından değerlendirilir ve uygun görülen talepler onaylanır.


BÖLÜM 10

4. KURAL İHLALLERİ VE YÖNETİM YETKİLERİ

4.1. Herhangi bir topluluğun belirtilen kuralları aşarak kendisine haksız avantaj sağlamaya çalışması, savaş veya baskın sürecini manipüle etmesi kesinlikle yasaktır. Bu tür ihlallerin tespit edilmesi durumunda ilgili baskın geçersiz sayılabilir, gerçekleştirilen roller iptal edilebilir ve sorumlu kişilere veya topluluğa yaptırım uygulanabilir.

4.2. Topluluklar arasında meydana gelebilecek anlaşmazlıklarda son değerlendirme yetkisi sunucu yönetimine aittir. Yönetim, olayın gelişimini, sunulan kanıtları ve gerçekleştirilen rolleri inceleyerek taraflar arasında hakemlik yapabilir.

4.3. Sunucu yönetimi, toplulukların gerçekleştirdiği faaliyetleri ve rol süreçlerini denetleme hakkına sahiptir. Kuralların ağır veya tekrarlı şekilde ihlal edilmesi durumunda topluluğun yetkileri kısıtlanabilir, statüsü askıya alınabilir veya topluluk tamamen dağıtılabilir.

4.4. Toplulukların varlığını sürdürmesi, yalnızca üye sayısına veya sahip oldukları kaynaklara bağlı değildir. Topluluğun hikâyesine bağlılığı, rol kalitesi, sunucu evrenine katkısı ve kurallara uyumu da değerlendirme kapsamında tutulacaktır.

DaddyZ Yönetim Ekibi

BÖLÜM 11

7.TOPLULUK ALAN BASKINLARI

7.TOPLULUK ALAN BASKINLARI

7.1 Bu tür çatışmalar, uygun roller çerçevesinde gerçekleştirilebilir.

7.2 Baskınlarda düşen karşı taraf oyuncunun sadece üstü lootlanabilir.Karşı topluluğun alanının içerisinde bile olsanız yönetim onaysız depoları soyma rolüne giremezsiniz.

7.3 Baskın yapan taraf kaybederse savunan taraf düşen taraftan bir kişiyi CK’layabilir.

7.4 Yalnızca ana ekibe bağlı, topluluk içerisindeki aktif kişiler savaşa katılabilir.

7.5 Kazanan taraf yalnızca 1 defaya mahsus olmak üzere savaş tazminatı talep edebilir. Kazanan topluluk, aşağıdaki tazminat türlerinden yalnızca birini seçerek talepte bulunabilir. Talep edilen miktar, sunucu yönetiminin denetim ve onayına tabidir:

Sağlık malzemeleri veya silah teçhizatlarını isteyebilir.Sayı belirtimi yönetimin iznine tabidir.
Kazanan taraf maximum bulunan malzemelerin yarısını talep edebilir.
Savaş öncesi depolarındaki malzemeleri com üyeleri harici kişilere veren taraf loglardan tespit edilip com kapatmaya kadar gidebilir durum.
Yönetimin force kapattığı comlar topluca ck yer.


BÖLÜM 12

8.SOYGUN KURALLARI

8.SOYGUN KURALLARI

Zombi kıyameti sonrasında kaynakların sınırlı olması, hayatta kalmayı çoğu zaman başkalarının sahip olduklarına yönelmeyi zorunlu kılabilir. Ancak bu durum, soygun rollerinin keyfi, dengesiz veya kötüye kullanıma açık şekilde yürütülmesini meşru kılmaz. Aşağıdaki kurallar; rol bütünlüğünü korumak, oyuncular arasında adil bir deneyim sağlamak ve soygun senaryolarını daha gerçekçi ve tutarlı hâle getirmek amacıyla hazırlanmıştır.

8.1 Öldürdüğünüz kişiyi soyamaz, soyduğunuz kişiyi öldüremezsiniz. Bu kural, yalnızca Redzone çatışmalarda geçerlidir.

8.2 Soygun sırasında hedef oyuncu sayı bakımından yetersiz ve teçhizat olarak yetersiz ise FearRp yapmak zorundadır.FearRp yapmamak Force ck’yı göze almanızı sağlar.

8.3 Agresif rol geçmişiniz olmadığı kişileri soyma rolüne giremezsiniz.

Kaçan kişi yakalandığı anda 3 dakikalık rol örgüsü şartı sona erer.

8.4 Güvenli bölge dışında araç çalma serbesttir.
8.5 Bilinçli ihlallerde daha uzun süreli uzaklaştırmalar ya da kalıcı whitelist kaldırımı uygulanabilir.
8.6 Rolsuz şekilde farming için oyuncu soyan kişiler tespit edilip wl’leri kalıcı olarak çekilir.
8.7 1v1: durumunda karşıdaki kişinin teçhizatı sizden üstün olup sizi öldürüp lootlayabilir. Bu riskle bu röle girilmesi gerektiği bilinmelidir.
Rol akışı örneği : Kişiyle belli bir bir bölgede role girdiniz kişi sizi soymak için belirli zaman kurallarını sağlayıp teslim ol çağırısı yaptı ve silahını çıkardı bu durumda kişinin silahından daha üstün silahınız varsa risk alıp silahınızla kendini koruyabilirsiniz. Bu durumda karşı tarafı bayıltırsanız kişiyi lootlayabilirsiniz.






BÖLÜM 13

9.CK

9.CK KURALLARI

9.1 Kişisel ck istekleriniz için ticket açıp karakter hikayenizi ve ilerleyişini iletiniz.
9.2 Girdiğiniz her rol sonucu force ck yeme durumunu göz önünde bulundurarak hareket etmeniz lazım.

9.3 ForceCk atılan karakter itemlarını başka arkadaşlarına aktaramaz.aktaran kişiler sunucudan uzaklaştırılacaktır.

10.KİŞİ TANIMA ROLLERİ - HATIRLAMA ROLLERİ
10.1
Kıyafet, saç modeli, ses tonu, ayakkabı veya maske rengi gibi herkes tarafından kullanılabilen genel özellikler, tek başına bir kişinin kimliğini kesin olarak belirlemek için yeterli kabul edilmez.

10.2 Yüzde bulunan belirgin yara izleri, dikiş izleri, benler veya kalıcı deformasyonlar.  ( Bu gibi durumlar tanımıza destek olabilir.)

10.3 Kişiyi Tanıma rollerinde geçersiz durumlar;
Siyah mont giymesi
Sarı maske takması
Hep aynı şapkayı takması
Ayakkabının modeli
Gibi durumlar tanımıza destek olmaz.

10.4 Maskeli oyuncuyu tanıyamazsınız.


BÖLÜM 14

11. KESİNLİKLE BİLİNMESİ GEREKENLER

11. KESİNLİKLE BİLİNMESİ GEREKENLER

11.1
Karşı taraf size hata yapsa bile hatayla karşılık vermeyiniz.Rol bitimini bekleyip ticket açınız.


11.2 Güvenli bölge kuralları:
Güvenli bölgede başkaları ile agresif rollere girmek, dışarıdaki agresifi güvenli bölge içerisine taşımak yasaktır
Güvenli bölge içerisinde silahla gezmek veya girmek güvenli bölgeden sürülmenize veya duruma göre verdiğiniz tepki üzerine CK yemenize sebep olabilir.
Güvenli bölgede Muhafızlara karşı agresif bir tutuma girmek non-fear olarak görülür.
Güvenli bölgenin içerisine araçla muhafızlar izin vermediği sürece giremezsiniz.